【2020-12-06更新:】
必须同时更新 GameLogin.exe RunGate.exe 修复网管一个问题 【2020-12-01更新:】
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe RunGate.exe 修复网管一个问题
扩展元素,增加攻击伤害、体力、魔法支持到255%
对OK框物品的关联修改
如果使用了UpDateBoxItem更新的脚本命令,关联会自动失效,
如果你的UpDateBoxItem下面还有修改OK框物品的脚本,需要重新使用
脚本命令SetUpgradeItem进行关联,才能正常 【2020-11-28更新:】
必须同时更新全套程序 修复启动控制器没有安装DBC会退出的问题
完善个人商店其他两个上架下架触发(上一版缺两个触发) 【2020-11-24更新:】
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe 修复启动控制器问题
增加个人商店上架下架触发 【2020-11-20更新:】
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe 修复引擎登录器一些问题 【2020-11-18更新:】
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe 修复64位引擎一些问题
扩展MapEffect脚本命令
扩展ReleaseMagic脚本命令
扩展物品来源脚本命令
扩展包裹206个(选项-功能设置-其他控制(3)里面开启)
增加清空技能CD脚本命令ClearSkillWaitTime
增加脚本命令GetRandomTexts
增加脚本命令GetRandomNumbers
增加脚本命令RANDOMEX
增加脚本命令RandomGoto
增加脚本命令OpenUrl
增加被攻击掉血前触发
增加6个物品的首饰盒(选项-功能设置-其他控制(3)里面开启) 所有功能详细看说明书 【2020-11-12更新:】
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe 修复引擎一个卡死问题
增加穿脱触发
增加传送戒指,使用传送命令时触发 [@TakeOnEx]
#ACT
SENDMSG 6 人物穿装备,位置<$CURRTAKETEMPOS>,物品<$CURRTEMNAME>(<$G_CURRTEMNAME>),ID<$CURRTEMMAKEINDEX> [@TakeOffEx]
#ACT
SENDMSG 6 人物脱装备,位置<$CURRTAKETEMPOS>,物品<$CURRTEMNAME>(<$G_CURRTEMNAME>),ID<$CURRTEMMAKEINDEX> [@HeroTakeOnEx]
#ACT
SENDMSG 6 英雄穿装备,位置<$CURRTAKETEMPOS>,物品<$CURRTEMNAME>(<$G_CURRTEMNAME>),ID<$CURRTEMMAKEINDEX> [@HeroTakeOffEx]
#ACT SENDMSG 6 英雄脱装备,位置<$CURRTAKETEMPOS>,物品<$CURRTEMNAME>(<$G_CURRTEMNAME>),ID<$CURRTEMMAKEINDEX> 人物使用传送命令时,QF触发
[@ConfirmMove]
#ACT
;ConfirmMove (1=禁止 0=允许)
ConfirmMove 1
sendmsg 6 你已经被禁止传送 【2020-11-11更新:】
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe 累加行会中所有在线成员的个人变量
AddGuildHumVar 保存文件 行会名称 需要累加的变量(N等等数字变量) 累加结果保存变量 ;示例
ADDGuildHumVar 兄弟团 U20 N$统计总数
sendmsg 7 兄弟团中的所有在线成员的U20变量累加合计为<$STR(N$统计总数)> ;----------------------------------------------------------------------------------- 按在线人数排序,导出行会名称
SortGuildToList 导出文本路径 排序模式(0,1) 保存模式(0=只有行会名称,1=以冒号分割 行会名称:在线人数)
;示例
SortGuildToList ..\QuestDiary\行会名称.txt 0 0 ;-----------------------------------------------------------------------------------
导出行会在线成员数据
GuildSaveToList 导出文本路径 行会名称 成员的变量或常量 ;示例
SortGuildToList ..\QuestDiary\行会成员数据.txt <$USERNAME>|<$LEVEL>|<$STR(S$伤害统计)>|<$STR(S$杀敌人数)>
;-----------------------------------------------------------------------------------
微信红包生成到文件
RedEnvelopeSaveToList 导出文本路径 红包总金额 模式(0平均,1随机) 红包数量 最小红包(随机模式有效) 最大红包(随机模式有效,必须大于平均值,设置为0时自动模式) ;示例
[@生成红包到文件]
#ACT
RedEnvelopeSaveToList ..\QuestDiary\红包.txt 1000 1 20 5 100
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