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--------------------------20151108老版本升级说明:------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------- 1.如果有人物数据的,需要使用压缩包里的数据扩展工具对人物数据扩展后才能正常使用。 2.如果修改过UI的版本,需要转换,具体搜索说明书“UI转换” 3.背包上的元宝信息不显示,搜索说明书“显示元宝” 4.不要使用take命令删除OK框物品,删除不了的,新版本必须使用专门删除OK框的命令删除 DELBOXITEM 5.首饰盒内观素材读取StateItem,旧的是读取的包裹素材Item 6.时装的背景图片,在必备补丁NewopUI.pak里面,
到登录器配置器-编辑游戏界面UI,找到时装的背景图片,把时装背景图片“图库选择=NewopUI_Pak”,这样才能正常
1590~1591 13周年界面时装背景图
1592~1593 13周年界面英雄时装背景图
1594~1595 连击界面时装背景图
1596~1597 连击界面英雄时装背景图
1598~1599 归来界面时装背景图
7.GOTOLABEL格式有改动,需要修改
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【--------------------------------------------------------以下为引擎更介绍下载----------------------------------------------------------】
gameofmir全套程序 2022-07-25更新下载 (如果无法下载,请刷新一下网站)1--------重大更新-------
gameofmir全套程序 2022-07-25更新下载 (如果无法下载,请刷新一下网站)2--------重大更新-------
gameofmir全套程序旧程序下载 提取码:azt8
gameofmir视频教程 提取码:jk1u
【最新引擎2022-07-25更新:】
【本次更新 登陆器内核GameLogin.exe M2Server.exe RunGate.exe 登录器生成器.exe 合区工具.exe】
【本次更新比较重大,需要所有一切全部更新使用否则会出现问题!】
1.F12内挂 自动练功时间单位 秒 改成 毫秒,默认1200毫秒,玩家可自定义精准时间更方便练功
2.<$CURRRTARGETNAMEEX> 当前目标,在杀死,攻击,被攻击等等触发里都可以用这个查看当前的目标名称 新增如果目标是数字名称怪物则显示数字的名称
3.扩展检测背包中物品的纯度检测聚灵珠 CheckMine 黑铁矿石 5 20 TakeMine 黑铁矿石 5 20
//;检测聚灵珠例子 CheckMine 物品名称 数量(1-206) 纯度(1-65)或已聚经验 说明:DuraMax表示聚灵珠可聚集的最大经验值,1点表示1W经验值
[@main]
#IF
CheckMine 聚灵珠(大) 5 20 49
#SAY
你的5个20w经验的聚灵珠(大)已经都已经累积满了。
#ELSESAY
你没有足够已满经验的聚灵珠(大)。\
//;回收聚灵珠例子 TakeMine 物品名称 数量(1-206) 纯度(1-65)或已聚经验 说明:DuraMax表示聚灵珠可聚集的最大经验值,1点表示1W经验值
[@main]
#IF
CheckMine 聚灵珠(大) 5 20 49
#ACT
TakeMine 聚灵珠(大) 5 20 49
#SAY
回收5个满20w经验的聚灵珠(大)成功。
#ELSESAY
没有可以回收的聚灵珠(大)。
4.脚本总耗时 PRINTUSETIME
格式:
PRINTUSETIME 1 开始计时
PRINTUSETIME 2 结束计时,并打印耗时信息(起始行---结束行进行打印)
5.取两个日期之间相差的天数
格式 DaysBetween 参数1:日期,参数2:日期,参数3:接收变量
例子:
[@Main]
#IF
#ACT
DaysBetween 2019-1-1 2020-1-1 S0
SendMsg 6 间隔的天数为【<$STR(S0)>】天
6.取两个日期之间的相差的秒数
脚本格式:Taketime 时间1 时间2 返回变量
[@时间计算]
#IF
#ACT
Taketime 2021-01-01-10-00-00 2021-01-02-10-00-00 N1
SENDMSG 0 2021年-01月-01日-10点-00分-00秒截止到2021年-01月-02日-10点-00分-00秒,一共相差<$STR(N1)>秒
7.M2、dbserver 部分指针修改支持超过2gb内存
9.控制器增加游戏网关启动间隔,防止启动卡住
11.增加人物登录和切换地图保护时间选项
12.增加禁止交易金币选项
13.点击NPC触发段改为200毫秒以下M2不提示超速红字,玩家被踢时才提示,避免GM写0来不提示红字,造成其它异常或游戏卡顿
15.爆率控制更新间隔数量,倒计时显示等细节
16.SetAttackRange 支持千分比,万分比 切割类型(0:以当前HP的百分比 1:以MaxHP的百分比 2:以伤害值切割 3:以MaxHP的千分比 4:以MaxHP的万分比)
17.M2发送在线消息支持倒计时,居中消息,支持关区时禁止交易,扔物品等动作
18.GETGUILDMEMBERCOUNT 参数1为 Self 时获取自己的,参数1为行会名时获取该行会名的
19.<$KILLMONNAMEEX> 人物和宝宝杀死的怪物名称 <$KILLMONXEX> <$KILLMONYEX> 人物和宝宝杀死怪物的坐标
20.修复在线人物5页仓库物品显示不全
21.<$VALUE1>..<$VALUE17> 人物元素的属性值的常量共17个。攻击伤害,体力魔力支持大于255%以上的显示
22.修复引擎控制器GameCenter.exe 兼容2003系统
23.日志服务更新支持人物上线下线,物品拆分叠加等操作记录
24.防劫持列表服务器.exe
1.兼容5月份之前老登陆器读取列表
2.增加高级网关内置SeniorGameProtect.zip,列表服务器下没有此文件时自动释放一份,如遇更新时可手动替换
3.增加程序崩溃报告日志 异常关闭等,客户将同目录下的 bugreport.txt 发来即可
4.增加简单的开启封挂选项
5.优化列表服务器 [列表目录] 文件夹文本发生变化3秒后自动重读一次游戏列表和封挂插件(方便客户同时改变多个游戏列表,只读一次节约资源)
25.修复无限刀模式下60hz屏幕无法达到理论出刀值的问题
26.修复NotDropItemCount死亡不减次数的问题
27.增加物品限爆MonDropLimitList.txt重读文本命令RELOADMONDROPLIMITLIST
28.修复20151108引擎的UI文件升级问题
29.HumanHP HumanMP增加第三个参数 执行次数
30.修复浑水摸鱼模式下切换地图不能正常改变外观的问题
31.功能设置->技能魔法->道士技能 增加神圣战甲术和幽灵盾状态消失控制
32.增加获取最后一击攻击人常量<$LASTKILLER>搭配[@PlayDie]使用
33.增加检测最后一击对象是否是玩家LastKillByHum搭配[@PlayDie]使用
34.增加Ctrl+R宝宝锁定攻击
35.修复道士分身有时候会只放召唤神兽的问题
36.增加禁止右键地图传送选项
37.优化程序CPU占用
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